Grafuri neorientate – implementarea unui graf utilizand pointeri

Pentru a defini un graf utilizând pointeri, vom defini următoarele structuri:
typedef struct NODL
{
  //nodul adiacent indicat
  struct NODG *nod;
  //pointer spre următorul nod în lista de adiacenţe
  struct NODL *urml;
} nodl;

typedef struct NODG
{
  int cheie;
  … informaţii
  //începutul şi sfârşitul listei de adiacenţă
  struct NODL *inc_lista, *sfarsit_lista;
  //pointer spre următorul nod al grafului
  struct NODG *urmg;
} nodg;

//începutul şi sfârşitul listei de noduri din graf
struct nodg *incG, *sfG;

Leave a Reply